Naval Improvements, Storage Box Pack и оптимизация — мартовский патч Rust
Патч сфокусирован на доводке морского контента: улучшили лодки и бой на воде, переработали ряд механик Deep Sea, добавили Storage Box Pack и провели большой проход по производительности, сети и серверным системам.
- Деплои и IO на лодках: снаппинг и расширенный список предметов (электрика/индастриал/вода/обои и др.).
- Бой на воде: попадания из пушек сильнее замедляют лодки, стрелку за пушкой дали 50% защиты.
- Deep Sea: портал и тайминги стали менее предсказуемыми; лут стартует ~70% и со временем пополняется.
Набор тематических больших ящиков с яркими подсвеченными метками для сортировки лута. По информации Rustafied, в Item Store — $17.99 (цена может отличаться по региону).
- Wipe required: bump сетевого протокола.
- server.randomize_seed — новая опция для вариации сида при запуске.
- Доработки сервер-браузера и сетевой части.
🌊 Deep Sea Adjustments
- Портал после каждого deep sea wipe рандомизирует локацию.
- Кулдаун открытия теперь рандомный (по умолчанию 1.5–2.5 часа).
- Добавлены toast-уведомление и звук при открытии deep sea.
- Стартовое заполнение лута около 70% и постепенное пополнение (кроме elite crates и airdrops).
- Исправлен лут на ghost ships (не респавнился); один вариант корабля больше не спавнит 100% ящиков сразу.
- RHIB больше не может входить в Deep Sea.
- Миссии: исправлены зависания при дисконнекте; корректный fail, если deep sea закрывается.
- LOD-тюнинг: лодки/паруса в deep sea рендерятся дальше без глобального роста стоимости рендера.
- Убрана дублирующая загрузка ocean simulation → заметная экономия памяти.
- Respawn UI: “мешки deep sea” получили отдельную иконку и сортировку + визуальный разделитель.
- Уведомления теперь доходят до пассажиров; исправлен баг с “взрывом” лодок при выходе near edge карты.
📦 Storage Box Pack
Набор тематических “скинов-ящиков” для Large Wooden Box с подсвеченными обозначениями категорий — чтобы на базе было проще ориентироваться с первого взгляда.
⚙️ Performance & Rendering
- Оптимизация физики и улучшение тестов производительности для стабильного скейла.
- Апгрейды рендера террейна: R16 heightmap, GPU compute height updates, улучшенный min/max height culling.
- Сильно оптимизированы baked island meshes (в т.ч. коллайдеры); улучшен подводный dissolve-pass.
- Фиксы indirect instancing (в т.ч. “ghost objects”, двери), улучшения VRAM на Mac.
- Отключены motion vectors на model prefabs; добавлены инструменты отслеживания “остатков”.
- Подстройка освещения/темноты; ночи по умолчанию темнее.
🌐 Server & Networking
- Улучшена обработка компрессии (общая реализация через HttpClient).
- Пустые сервера фильтруются на стороне сервера, а не клиента.
- Региональная логика и сортировка продолжают дорабатываться; ping пока сохраняется.
- Сетевой протокол обновлён из-за чистки item fields → поэтому патч “wipe required”.
- Новый convar: server.randomize_seed для вариативности сида при запуске.
- Заложена база под relay servers и дальнейшую полировку packet handling.
🛡️ Secure Boot / TPM (опционально)
Серверы получили опцию требовать TPM и Secure Boot через
server.useServerWideRequiredSystemConfig.
Такие сервера отмечаются тегом “Secure” в браузере серверов.
Rollout постепенный: в марте 2026 это включают выборочно, позже планируют глобальное требование.