К содержимому
QUST Wikiсправочник сервера
Wiki Развитие Система мастерства
Развитие

Система мастерства

Предметы и профессии развиваются отдельно: используйте их по назначению, получайте опыт и открывайте полезные бонусы.

4 мин
Коротко о важном

Главное

  • Развитие: каждый предмет и каждая профессия прокачиваются отдельно.
  • Зачёт опыта: только подтверждённые и успешно завершённые действия.
  • PvE-ограничение: боевые бонусы мастерства не действуют против игроков.

Быстрые команды

/mastery
/ms

Как устроено развитие

У каждого оружия, инструмента, предмета экипировки и профессии собственный уровень мастерства. Первые уровни набираются быстрее, а дальнейшее развитие требует больше опыта.

  • Оружие получает опыт за подтверждённый урон разрешённым PvE-целям.
  • Инструменты развиваются при добыче, рыбалке, копании и ремонте.
  • Экипировка получает опыт только когда надета и действительно принимает урон.
  • Крафт, готовка, плавка и фермерство растут за успешно завершённые действия.

Доступные бонусы

Набор улучшений зависит от типа предмета. Чем выше мастерство, тем заметнее эффект доступных бонусов.

  • Оружие: урон, критические попадания, магазин, вампиризм и сохранение патрона.
  • Инструменты: дополнительная добыча и меньшая потеря прочности.
  • Экипировка: защита, здоровье, восстановление вне боя, защита от радиации и прочность.
  • Профессии: скорость крафта, экономия топлива и дополнительный результат.

Рейтинг и ограничения

Развитие разных направлений повышает общий рейтинг и ранг: Новичок, Ученик, Опытный, Ветеран, Эксперт, Мастер и Легенда.

Важно

Система ориентирована на PvE. Дополнительный урон, вампиризм и сохранение патронов не действуют против других игроков. Промахи, отменённый урон и отменённый крафт опыта не дают.

Продолжить изучение

Связанные статьи

Мы используем файлы cookie для корректной работы сайта.
Подробнее