Printed and Polished: что меняет ноябрьское обновление Rust
Скрап больше не открывает дерево технологий — вместо него фрагменты, страницы и книги чертежей. А ещё новый Uzi 9mm, патрульные лодки учёных у берегов, ремонт маяков для входа в Deep Sea и самая крупная оптимизация игры за долгое время.
Ноябрьский патч Printed and Polished меняет то, как игроки открывают предметы: дерево технологий теперь работает на чертежах, которые нужно искать в луте, а не на скрапе. Вдобавок в игре появился новый пистолет-пулемёт Uzi, учёные начали патрулировать побережье на лодках, а путь в Deep Sea теперь открывается ремонтом маяка. Вторая половина обновления — большая работа над производительностью клиента и сервера.
Дерево технологий теперь открывается чертежами, а не скрапом
Главное изменение месяца — полная переделка прогрессии. Старые Basic и Advanced Blueprint Fragment удалены, а вместо скрапа в дереве технологий используются три новых предмета: Blueprint Fragment для первого уровня и инженерного верстака, Blueprint Page для второго и Blueprint Book для третьего. Каждое открытие стоит один такой предмет нужного уровня.
Фрагменты падают из бочек и обычного лута, страницы и книги — из всё более дорогих ящиков. Десять фрагментов можно склеить в страницу, но страницы в книгу уже не превращаются. Чертежи добавили в подводные ящики, награды за лодки учёных, рыбалку и охотничьи задания.
Сам верстак снова строится за скрап, а Research Table по-прежнему берёт скрап в зависимости от редкости предмета.
Новый Uzi 9mm — только из лута
Компактный пистолет-пулемёт со складным прикладом. Со сложенным прикладом Uzi стреляет очередями и держится одной рукой — можно ходить со щитом, но прицеливание ограничено, а разброс заметно выше. С разложенным прикладом оружие переходит в полуавтомат: появляется нормальный прицел, а отдача становится намного меньше.
Скрафтить или изучить Uzi нельзя: он встречается в элитных, взламываемых и некоторых подводных ящиках. Оружие поддерживает модули и ставится в автотурели.
Скот стал проще, а шерсть — полезнее
Корова теперь просто ваша, если вы её купили или она ела из вашей кормушки: сидеть рядом, чтобы она «не забыла» хозяина, больше не нужно. Коровы не умирают от старости, а от голода только ложатся с 1 HP. Кормушка показывает, на сколько хватит корма, коровы едят всё, что едят лошади, и копят до трёх порций молока. Механику «выеденного пастбища» убрали: если в загоне достаточно травы, корма уходит вдвое меньше.
Появился новый параметр Potential — насколько животное было довольно в детстве. Он фиксируется, когда животное вырастает, и умножает награды при продаже, причём есть он только у животных, рождённых в неволе. Коров, овец и лошадей можно переименовывать, а скот получил коллизию — сквозь него больше не пройти.
Ножницы и шерстяная вставка
Shears крафтятся из двух металлических лезвий на верстаке первого уровня. По сравнению с ножом они дают на 25% больше шерсти, вдвое прочнее и не ранят овцу при правильной стрижке.
Wool Armour Insert открывается в дереве первого уровня и стоит 20 шерсти. Каждая вставка даёт 4 защиты от холода, 2 от ближнего боя и 1 от пуль.
Учёные вышли в море, а Deep Sea открывается через маяк
У большой земли теперь патрулируют лодки учёных. По тестам Rustafied, одна-две группы появляются примерно раз в 5–8 часов, держатся 30–60 минут и уходят с карты. Как и патрульный вертолёт, они атакуют заметных вооружённых или экипированных игроков и всех, кто стреляет по ним. ИИ лодок заметно поумнел: учёные объезжают препятствия, бросают погоню, потеряв цель из вида, перестраиваются, если стрелки не видят цель, а убитого водителя сменяет другой учёный. С лодок можно получить страницы чертежей.
Маяк — ключ к Deep Sea
После вайпа маяки повреждены, и Deep Sea закрыт. Чтобы открыть его, нужно подняться на маяк и починить механизм света. Достаточно отремонтировать один маяк — система заработает на всей карте.
Сам Deep Sea теперь подгружает своё содержимое только при входе в него, что экономит память.
Самая крупная оптимизация Rust за последнее время
По данным Facepunch, медианный FPS у игроков вырос примерно на 10%, суммарно игра стала потреблять около 1,6 ГБ памяти меньше, а сборка мусора происходит вдвое реже — примерно раз в 12 минут вместо 6. Отдельно разобрали самые неприятные фризы: при стрельбе, при подгрузке чужой базы и рядом с грузовым кораблём.
Проверка Building Privilege теперь использует кэш вместо физических запросов — в тесте на большой базе расчёт сократился с 5,7 мс до менее чем 0,02 мс. Аудиофайлы сжаты эффективнее (−470 МБ), текстуры Deep Sea выгружаются, когда они не нужны (−138 МБ), анимации животных стали легче. Серверы получили пакетную отправку сетевых данных: до 25% меньше трафика на сервере с 500 игроками. По тестам Rustafied, перезапуск больших серверов сократился примерно с 10 до 2 минут.
Стройка, птицы, фрукты и много мелких изменений
Зеркальные лестницы
L- и U-образные лестницы теперь можно отзеркалить и повернуть после установки, а ошибки строительства подсказывают, что именно мешает.
Вороны и чайки
Вороны кружат над трупами, чайки собираются у гаваней и рыбацких деревень, взлетают при приближении и разделываются на ресурсы.
Яблоки и кокосы
На некоторых дубах растут яблоки, на небольших пальмах — кокосы. Их можно сбить и собрать.
Crocodile Pie теперь отпугивает акул, быков, баранов и пчёл, а Nailgun получил новую модель, эффекты и поддержку скинов из Workshop. Для металлических построек вышел платный скин Scrap King.
Одновременно ослабили чаи: продвинутые — примерно на 11%, Pure и Milky — в среднем на 18%, Creamy — около 20%. Чаи лечения, качества крафта и выведения радиации не тронуты.
Источники и примечание
Официальный devblog: Facepunch — “Printed and Polished”, 5 ноября 2026.
Подробный разбор и значения из тестов: Rustafied — “November Update Incoming!”, 5 ноября 2026.
Цифры из тестовой ветки могут уточниться после выхода патча — приоритет у официальных патчноутов.
Чтобы оставить комментарий, войди через Steam.
Войти через Steam