Мартовское обновление: Naval Improvements и оптимизация (05.03.2026)
Naval Improvements, Storage Box Pack и оптимизация — мартовский патч Rust
Патч сфокусирован на доводке морского контента: улучшили лодки и бой на воде, переработали ряд механик Deep Sea, добавили Storage Box Pack и провели большой проход по производительности, сети и серверным системам.
- Деплои и IO на лодках: снаппинг и расширенный список предметов (электрика/индастриал/вода/обои и др.).
- Бой на воде: попадания из пушек сильнее замедляют лодки, стрелку за пушкой дали 50% защиты.
- Deep Sea: портал и тайминги стали менее предсказуемыми; лут стартует ~70% и со временем пополняется.
Набор тематических больших ящиков с яркими подсвеченными метками для сортировки лута. По информации Rustafied, в Item Store — $17.99 (цена может отличаться по региону).
- Wipe required: bump сетевого протокола.
- server.randomize_seed — новая опция для вариации сида при запуске.
- Доработки сервер-браузера и сетевой части.
🌊 Deep Sea Adjustments
- Портал после каждого deep sea wipe рандомизирует локацию.
- Кулдаун открытия теперь рандомный (по умолчанию 1.5–2.5 часа).
- Добавлены toast-уведомление и звук при открытии deep sea.
- Стартовое заполнение лута около 70% и постепенное пополнение (кроме elite crates и airdrops).
- Исправлен лут на ghost ships (не респавнился); один вариант корабля больше не спавнит 100% ящиков сразу.
- RHIB больше не может входить в Deep Sea.
- Миссии: исправлены зависания при дисконнекте; корректный fail, если deep sea закрывается.
- LOD-тюнинг: лодки/паруса в deep sea рендерятся дальше без глобального роста стоимости рендера.
- Убрана дублирующая загрузка ocean simulation → заметная экономия памяти.
- Respawn UI: “мешки deep sea” получили отдельную иконку и сортировку + визуальный разделитель.
- Уведомления теперь доходят до пассажиров; исправлен баг с “взрывом” лодок при выходе near edge карты.
📦 Storage Box Pack
Набор тематических “скинов-ящиков” для Large Wooden Box с подсвеченными обозначениями категорий — чтобы на базе было проще ориентироваться с первого взгляда.
⚙️ Performance & Rendering
- Оптимизация физики и улучшение тестов производительности для стабильного скейла.
- Апгрейды рендера террейна: R16 heightmap, GPU compute height updates, улучшенный min/max height culling.
- Сильно оптимизированы baked island meshes (в т.ч. коллайдеры); улучшен подводный dissolve-pass.
- Фиксы indirect instancing (в т.ч. “ghost objects”, двери), улучшения VRAM на Mac.
- Отключены motion vectors на model prefabs; добавлены инструменты отслеживания “остатков”.
- Подстройка освещения/темноты; ночи по умолчанию темнее.
🌐 Server & Networking
- Улучшена обработка компрессии (общая реализация через HttpClient).
- Пустые сервера фильтруются на стороне сервера, а не клиента.
- Региональная логика и сортировка продолжают дорабатываться; ping пока сохраняется.
- Сетевой протокол обновлён из-за чистки item fields → поэтому патч “wipe required”.
- Новый convar: server.randomize_seed для вариативности сида при запуске.
- Заложена база под relay servers и дальнейшую полировку packet handling.
🛡️ Secure Boot / TPM (опционально)
Серверы получили опцию требовать TPM и Secure Boot через
server.useServerWideRequiredSystemConfig.
Такие сервера отмечаются тегом “Secure” в браузере серверов.
Rollout постепенный: в марте 2026 это включают выборочно, позже планируют глобальное требование.
✨ Другие изменения
Показать список (QoL, фиксы, инструменты)
- Изменения day/night (ночи темнее по умолчанию).
- Line drawing tool: Shift для прямых линий, индикатор на HUD, превью.
- Исправлено исчезновение картин/арта на некоторых серверах (проблема с entity IDs).
- Пофикшено дублирование голосового чата.
- Высокоскоростной дисмаунт больше не “выбрасывает” с player-made boats.
- Исправлены анимации руля/газа у PT Boat и RHIB.
- Мёртвые растения снова можно чистить кнопкой E.
- В fishing villages добавлены fallback spawn points.
- Фикс ложных antihack на Large Oil Rig (стрельба вниз из вентшахт).
- Маркер Cargo Ship корректно отображается под маркерами ящиков.
- Кокосы больше не “катаются вечно”.
- Животные и naval scientists, которые “залипали”, теперь снова вступают в бой.
- Laser sights у naval scientists корректно работают днём.
- Пофикшено применение weather presets (seed handling).
- Исправлен расчёт брони учёных (hazmat ~30%, full metal ~50%).
- Spectate теперь орбитит последнюю позицию при дисконнекте игрока.
- Фикс краша LootContainer с null inventory.
- Двери больше не показывают “Placing through walls” при валидной установке.
- Фикс двойного звука сцепки поездов.
- Исправлен регресс с fluid splitter/combiner.
- debug.showentities, fillcontainer и fillcontainer_radius — новые/обновлённые админ-команды.
Чтобы оставить комментарий, войди через Steam.
Войти через Steam